約 6,224,869 件
https://w.atwiki.jp/checker_roma/pages/42.html
イラストギャラリー Fallout3 イラスト:ごまおはぎさん(https //twitter.com/gomaohagi58) Fallout3-24 https //youtu.be/mIkcqURT38g Fallout3-27 https //youtu.be/2U-VWwa4Tik Fallout3-32 https //youtu.be/vpHWj8AuRWg Fallout3-33 https //youtu.be/oQCOQG37Vc0 Fallout3-38 https //youtu.be/oF6Si2ICb3g
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Fallout3 MAP
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防具 (Fallout 4) 概要 本作の防具は基本的に衣服の上にアーマーを装備することになる。アーマーは胴体、右腕、左腕、右脚、左脚の5ヵ所。 服の中にはアーマーと一体になったタイプも存在する。 本作では重装、軽装といった概念がなくなっており、移動速度などにも関係しない。しかし防具の重量の値が大きいほどスニーキング時に大きな音が発生し、発見されやすい仕様となっている。 防御力には物理、エネルギー、放射能の3種類が存在する。改造によって各種防御力向上を始め、爆発に対する耐性や、所持重量を増やす、APを増やすなど、さまざまな改造ができる。また条件を満たせば衣類の強化も可能。 服強化について改造はレールロードに協力する過程でPAMから受注できるサイドクエスト「Jackpot」を何度かクリアすると、なんでも屋のトムが"アーマード"と名の付いた服を売るようになり、以降拾った物などでもアーマー作業台にて強化が行えるようになる。現状多数の不具合報告があり、何をやっても強化が解除できなかったというプレーヤーが少なくない。原因と思われる要素が多数あり、確実な解決法もないため、レールロードに関わる前のデータは残しておいた方がよいかもしれない。 「きれいなブラックスーツ」のみ、拾ったものが現状強化不可だが、トムが売ることがあるアーマード版を買えば強化できる。恐らくバグ。 今作で大きく扱いの変わったパワーアーマーについては、専用ページを参照。パワーアーマーを除いて、防具に耐久値の概念はない。 一覧 名称:[ ]で囲っているものは、編集時点で日本語名を確認できていないもの。似通ったアイテムのそばに配置しているため、おわかりの方は編集して並び替えて下さい。なお、通常入手不可のアイテムが含まれている可能性あり。 DR:Damage Resistance 物理防御 ER:Energy Resistance エネルギー防御 RR:Radiation Resistance 放射能防御 強化:◎……アーマード化可能、○……改造可能、×……改造不能 衣服 (下地) 衣服 (一式) アーマーレイダーアーマー レザーアーマー メタルアーマー コンバットアーマー シンスアーマー ロボットアーマーDLC1:Automatron トラッパーアーマーDLC3:Far Harbor ディサイプルズアーマーDLC6:Nuka-World パックスアーマーDLC6:Nuka-World オペレーターズアーマーDLC6:Nuka-World その他アーマー 頭部 アクセサリー 犬用 スーパーミュータント用 衣服 (下地) アーマー部品をつけることができる、薄手や下着系の衣類。 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 B.O.S.オフィサー制服 1 5 5 2 20 × ダークグレー。非売品なので着ている人間の死体から剥ぐ。 B.O.S.制服 1 5 5 2 20 × 橙色 B.O.S.制服 1 5 5 2 20 × 緑色 Vault 81ジャンプスーツ 0 5 10 1 20 ○ Vault 81ジャンプスーツ - 新品 0 5 10 1 20 ○ Vault 95ジャンプスーツ 0 5 10 1 20 ○ Vault 95ジャンプスーツ - 新品 0 5 10 1 20 ○ Vault 111ジャンプスーツ 0 5 10 1 20 ○ Vault 114ジャンプスーツ 0 5 10 1 20 ○ ガンナーハーネス 1 0 0 1 5 × ガンナーフランネルシャツ ジーンズ 1 0 0 2 20 × ガンナー防護服 2 0 0 1 5 × グリーンのシャツとコンバットブーツ Charisma +1Endurance +1 0 0 0 3 11 ◎ チャールズビュー野外劇場など コルセット Endurance +1 0 0 0 2 35 × コンパニオン:ケイト ハーネス 1 0 0 1 5 × フランネルシャツ ジーンズ 1 0 0 2 20 × ミニッツメンの服 Agility +1Perception +1 0 0 0 3 10 ◎ ワークショップで設置できる服屋 レイダーレザー 2 0 0 1 5 × ロード・レザー 2 0 0 1 5 × 汚れた軍用戦闘服 Strength +1Agility +1 0 0 0 3 12 ◎ 軍作業服 Agility +2 0 5 0 3 10 ◎ 軍用戦闘服 Strength +1Agility +1 0 0 0 3 12 ◎ 人造人間制服 Perception +1 0 0 0 3 10 × X6-88が所持 破れたぼろ服 Luck +1 0 0 0 2 1 ◎ 肌着 ジーンズ Luck +1 0 0 0 1 5 × 肌着上下 0 1 0 1 5 × 野球ユニフォーム Strength +1Agility +1 0 0 0 3 10 ◎ 衣服 (一式) アーマー部品をつけることができない、上下セットや全身の衣類。例外的に、脚のみ装備可能、腕のみ装備可能なものもある。 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 B.O.S.作業服 5 10 10 4 20 × 下地が白色 B.O.S.作業服 5 10 10 4 20 × 下地が青色 B.O.S.作業服 10 10 10 4 20 × 下地が茶色 DBテック代表のユニフォーム 1 0 0 2 20 × Tシャツ スラックス Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ Vault-Tecの白衣 Intelligence +2 0 0 0 2 19 ◎ きれいなグレイスーツ Charisma +2 0 0 0 3 32 ◎ きれいなストライプスーツ Charisma +2 0 0 0 3 32 ◎ きれいなブラックスーツ Charisma +2 0 0 0 3 10 × きれいなブルースーツ Charisma +2 0 0 0 3 32 ◎ きれいな黄褐色スーツ Charisma +2 0 0 0 3 32 ◎ ぼろぼろのフィールドジャケット 1 0 0 2 13 × ジャマイカ・プレインのケン・スタンディッシュの死体。FT地点から北→銅像→タイヤを右手に進み、北東にある壊れた家の2F みすぼらしいスカート Charisma +2 0 0 0 2 11 ◎ チャールズビュー野外劇場など アガサのドレス Charisma +3 0 0 0 2 250 ◎ 女性主人公でCurtain Callをクリア レジナルドのスーツ Charisma +3 0 0 0 3 250 ◎ 男性主人公でCurtain Callをクリア アトムキャッツジャケット ジーンズ Luck +2 0 5 0 2 20 ◎ 販売:ネコ好きトレーダー。場所はウォールデン・ポンド南東アーマーは脚のみ装備可 インスティチュートジャンパー Agility +2 0 0 0 3 65 × 汚れたインスティチュートジャンパー Agility +2 0 0 0 3 65 × インスティチュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れたインスティチュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × インスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × 販売:インスティチュートの人造人間中央エレベーターから東 汚れたインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × イエローのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × アリー・フィルモアが装備 汚れたイエローのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × イエローのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れたイエローのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × オレンジのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × ファーザーのベッドの北西にあるオフィスキャビネット上(クエスト Nuclear Family 完了後) 汚れたオレンジのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × グリーンのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × クレイトン・ホルドレンが装備 汚れたグリーンのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × グリーンのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れたグリーンのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × ブルーのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × マジソン・リーが装備 汚れたブルーのインスティチュート部門長のコート Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 65 × ブルーのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れたブルーのインスティテュート白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 黒い袖のインスティテュートの白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × 汚れた黒い袖のインスティテュートの白衣 Intelligence +2 0 0 0 3 65 × クリーンルームスーツ Endurance +2 0 0 0 3 65 × フード付きクリーンルームスーツ Endurance +2 0 0 100 5 65 ◎ ウィンタージャケット ジーンズ 2 0 0 2 20 × アーマーは脚のみ装備可 エクスプローラーの服 1 0 0 4 13 × エンジニアのアーマー 2 5 0 2 15 × カジュアル服 Perception +1Charisma +1 0 0 0 3 16 ◎ カボットの白衣 Intelligence +1 0 0 0 2 17 ◎ ガンナー防護服 2 0 0 1 5 × 入手例:旧グラナリー墓地のガンナーの死体アーマーは腕のみ装備可 クインランのアーマー 1 15 0 2 15 × グリーサージャケット ジーンズ Luck +2 0 5 0 2 20 ◎ アーマーは脚のみ装備可 グロッグナックのコスチューム Strength +2近接攻撃ダメージ増加 10 15 15 2 24 × ハブリスコミック最上階アーマーは胴以外装備可 ケージアーマー 24 27 0 27 90 × サウガス製鉄所のフォージ達がよく装備している ケロッグの服 30 30 0 20 100 × コーサー制服 Endurance +1Perception +1 30 15 15 15 200 ◎ コロニアル・ダスター 5 0 0 5 13 × WRVR放送局にいるアンネに服屋を任せると販売してくれる サイエンススクライブのアーマー 1 15 0 2 15 × サスペンダー スラックス Endurance +2 0 0 0 3 10 ◎ サマーショーツ Charisma +2 0 0 0 2 16 ◎ ジークのジャケット ジーンズ Charisma +1Unarmed +4 2 5 0 2 20 × アーマーは脚のみ装備可 ジェネバのアンサンブル Perception +1Charisma +1 0 0 0 3 16 ◎ ダイアモンドシティのジェネバが装備 シルバー・シュラウドの衣装 Agility +1Perception +1アサシン 42 42 0 7 600 × クエストアイテム時は重量ゼロ シルバー・シュラウドの衣装 Agility +1Perception +1アサシン 57 57 0 7 750 × LV 25以上 シルバー・シュラウドの衣装 Agility +1Perception +1アサシン 70 70 0 7 875 × LV 35以上 シルバー・シュラウドの衣装 Agility +1Perception +1アサシン 87 87 0 7 1000 × LV 45以上 スカベンジャーの服 1 0 0 4 13 × スパイクアーマー 10 12 0 14 50 × サウガス製鉄所のフォージ達がよく装備している スパンコールドレス Charisma +2 0 0 0 2 31 ◎ セーターベスト スラックス Charisma +2 0 0 0 3 17 ◎ タキシード Perception +1Charisma +1 0 0 0 3 40 ◎ チェックシャツ スラックス Charsima +2 0 0 0 1 15 ◎ チャイルド・オブ・アトムのグリーンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ アトム・クレーターのシスター・ベレーナが装備 チャイルド・オブ・アトムのショートグリーンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのショートブラウンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのショートラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのシンプルラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのブラウンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ アトム・クレーターのシスター・ライラが装備 チャイルド・オブ・アトムのロンググリーンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムのロングブラウンラグ Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ チャイルド・オブ・アトムの長いぼろ服 Endurance +2 0 0 25 2 10 ◎ ティーガンのアーマー 2 5 0 2 15 × プリドゥエンのプロクター・ティーガンが装備 バスローブ Charisma +2 0 0 0 2 10 ◎ 入手例:モンシニョールプラザ1F西の服屋、壁際の棚 パッド入りブルージャケット Charsima +1Endurance +1 0 0 0 3 10 ◎ ファーザーの白衣 Intelligence +2 0 0 0 2 35 ◎ ファーザーが装備 フィールドスクライブのアーマー 5 10 10 4 20 × フード・ラグ Endurance +2 0 0 0 2 7 ◎ フェザードレス Charisma +2 0 0 0 2 20 ◎ グッドネイバーのイルマが装備 ヘルメット付きケージアーマー 28 35 0 33 110 × ヘルメット付きスパイクアーマー 13 15 0 17 65 × ボンバージャケット 2 5 0 2 20 × マクソンのバトルコート Perception +1 50 0 0 20 400 ◎ マクレディのダスター Agility +1 5 0 0 1 5 ◎ コンパニオン:マクレディ ミニッツメンの将軍の制服 Charisma +1Endurance +1 45 80 0 5 13 × メカニックジャンプスーツ Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 6 ◎ メカニックジャンプスーツ Intelligence +1Perception +1 0 0 0 3 11 ◎ レッドロケット仕様 ユーティリティー・カバーオール 重量+5 10 0 0 2 13 ◎ 重量増加効果は Pip-boy 記載なし ラッドスタッグの皮の服 1 0 0 4 13 × レールロード・アーマーコートMk I 39 69 10 26 110 × レールロード・アーマーコートMk II 51 86 10 30 125 × レールロード・アーマーコートMk III 69 111 10 38 150 × レールロード・アーマーコートMk IV 81 128 10 44 170 × レールロード・アーマーコートMk V 93 150 10 50 185 × レザーコート 1 0 0 2 13 × 旅行用レザーコート 1 0 0 2 13 × レターマンのジャケット ジーンズ 1 0 0 2 20 × レッドレザー・トレンチコート Charisma +1 0 5 0 3 10 ◎ コンパニオン:パイパー ロレンゾのスーツ Charisma +2 0 0 0 3 10 ◎ クエスト:The Secret of Cabot Houseロレンゾ・カボットを殺害 運動用の服 2 0 0 1 5 × アーマーは腕のみ装備可 汚れたグレースーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 汚れたストライプスーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 汚れたトレンチコート Charisma +1Endurance +1 0 0 0 3 65 × グッドネイバーのVault-Tecスタッフが装備 イエロー・トレンチコート Charisma +1Endurance +1 0 0 5 3 24 ◎ 汚れたブラックスーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 汚れたブルースーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 汚れた黄褐色スーツ Charisma +2 0 0 0 3 14 ◎ 監視員の服 Endurance +1Perception +1 0 0 0 3 10 ◎ 継ぎはぎのあるスーツ Charisma +2 0 0 0 3 10 ◎ 継ぎはぎのあるスリーピース・スーツ Perception +1Charisma +1 0 0 0 3 10 ◎ 港湾労働者の服 Energy Resist +10 0 0 0 2 10 ◎ 黒のベスト スラックス Endurance +2 0 0 0 3 10 ◎ 作業服 Agility +1 0 0 0 2 30 ◎ 色あせたトレンチコート Perception +1 0 0 0 2 14 ◎ 赤いドレス Charisma +2 0 0 0 1.5 15 ◎ 赤いフロックコート Perception +1Charisma +1 0 5 0 3 10 ◎ コンパニオン:ハンコック 洗濯されたクリームのドレス Charisma +2 0 0 0 2 19 ◎ ドレス系は両腕のみアーマー装備可 洗濯されたデニムのドレス Charisma +2 0 0 0 2 21 ◎ 洗濯されたピンクのドレス Charisma +2 0 0 0 2 19 ◎ 洗濯されたローズのドレス Charisma +2 0 0 0 2 21 ◎ 洗濯された部屋着 Charisma +1Endurance +1 0 0 0 1 15 ◎ 洗濯したグリーンのドレス Charisma +2 0 0 0 2 21 ◎ 洗濯したブルーのドレス Charisma +2 0 0 0 2 19 ◎ 潜水艦乗員制服 Endurance +2 0 0 5 3 12 ◎ 長江のザオ艦長が装備 農場労働者の服 Endurance +2 0 0 0 3 10 ◎ 破損した防護スーツ 0 0 500 5 55 × クエスト Mass Fusion、マスフュージョン・ビル。メインリアクター、ベリリウム攪拌機に通じるボタンがある小部屋の外側。装置右下の開いた引き出しの中 白衣 Intelligence +2 0 0 0 2 10 ◎ 防護スーツ 0 0 1000 5 85 × 牧師の祭服 Charsima +1Endurance +1 0 0 0 3 10 ◎ 目立たないセーターベスト Charisma +1Endurance +1 10 10 0 2 10 × 郵便配達員の制服 Charsima +1Endurance +1 0 0 0 3 10 ◎ 汚れた郵便配達員の制服 Charisma +1Endurance +1 0 0 0 3 10 ◎ 流れ者の服 5 7 0 10 35 × [Beaded Blazer] Luck +1 0 0 0 2 5 ◎ ママ・マーフィーが装備。通常入手不可? レックスのスーツ 0 0 0 3 250 ◎ 詳細不明 [Weathered Outfit] Agility +2 0 0 0 0 10 ◎ アーマー レイダーアーマー ガラクタを継ぎ合わせて作られたレイダー御用達のアーマーで、数だけは大量に入手可能。性能は物理耐性>エナジー耐性だが、見ての通り防御力は低い。頭部アーマーの改造も不可能。嫌いなNPCに着せたり、レイダープレイ時に着用したり、入居者全員に着せてレイダー集落を作ったりと、遊び方は無限大。 無銘の胴体には、同名・同性能だが形状が違うアーマーが合計6種類存在する。これのせいで勘違いされがちだが、インベントリに複数の無銘アーマーが表示されていても不具合ではない。 現時点ではユニーク防具は存在しない。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 レイダーアーマー:胴体 4 2 0 7 18 ○ 形状違いが6種類存在 レイダーアーマー:右腕 1 1 0 3 6 ○ レイダーアーマー:左腕 1 1 0 3 6 ○ レイダーアーマー:右脚 2 2 0 3 8 ○ レイダーアーマー:左脚 2 2 0 3 8 ○ サックフード 0 0 2 0.75 5 × ホース付きサックフード 0 0 5 1 5 × ストラップ付きサックフード 0 0 5 1.5 5 × アサルト・ガスマスク 1 0 15 3 25 × スターディ レイダーアーマー:胴体 14 11 0 12 33 ○ スターディ レイダーアーマー:右腕 6 6 0 7 81 ○ スターディ レイダーアーマー:左腕 6 6 0 7 81 ○ スターディ レイダーアーマー:右脚 7 7 0 7 13 ○ スターディ レイダーアーマー:左脚 7 7 0 7 13 ○ ヘビー レイダーアーマー:胴体 24 20 0 17 48 ○ ヘビー レイダーアーマー:右腕 11 11 0 10 156 ○ ヘビー レイダーアーマー:左腕 11 11 0 10 156 ○ ヘビー レイダーアーマー:右脚 12 12 0 10 18 ○ ヘビー レイダーアーマー:左脚 12 12 0 10 18 ○ レザーアーマー 革製アーマー。防御力はシンスの下位互換だが、重量の軽さが最大の評価点。ヘビー一式を装備しても重量43.6にしかならない上、見た目も良いので様々な服に合わせやすい。 6種類のアーマーの中で、唯一レザーシリーズのみ頭部用アーマーが用意されていない。 効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 レザーアーマー:胴体 3 10 0 5 25 ○ レザーアーマー:右腕 1 3 0 2 8 ○ レザーアーマー:左腕 1 3 0 2 8 ○ レザーアーマー:右脚 2 5 0 2 10 ○ レザーアーマー:左脚 2 5 0 2 10 ○ スターディ レザーアーマー:胴体 14 23 0 9.9 50 ○ スターディ レザーアーマー:右腕 6 11 0 4.6 18 ○ スターディ レザーアーマー:左腕 6 11 0 4.6 18 ○ スターディ レザーアーマー:右脚 7 13 20 4.6 20 ○ スターディ レザーアーマー:左脚 7 13 20 4.6 20 ○ ヘビー レザーアーマー:胴体 24 36 0 14.8 75 ○ ヘビー レザーアーマー:右腕 11 18 0 7.2 28 ○ ヘビー レザーアーマー:左腕 11 18 0 7.2 28 ○ ヘビー レザーアーマー:右脚 13 20 0 7.2 30 ○ ヘビー レザーアーマー:左脚 13 20 0 7.2 30 ○ ウェイストランダーアーマー:胴体 狡猾な 13 22 0 9.2 ○ 販売:ダイアモンドシティのベッキー・ファロン ウェイストランダーアーマー:右脚 ミュータントスレイヤー 8 13 10 5 ○ 販売:キャラバンのルーカス・ミラー プロテクターアーマー:右腕 ミュータントスレイヤー 8 13 0 5.1 ○ 販売:ダイアモンドシティの Arturo プロテクターアーマー:左腕 アサシン 10 16 0 6 ○ 販売:ダイアモンドシティの Arturo マンティスアーマー:左腕 決闘者の 15 23 0 8.7 ○ 販売:キャラバンのルーカス・ミラー マンティスアーマー:左脚 狡猾な 16 23 0 7.8 ○ 販売:キャラバンのルーカス・ミラー メタルアーマー 鋼鉄製のアーマーで、エナジー耐性に劣る反面物理耐性に秀でるが、非常に重いのが最大の欠点。例えば無改造のヘビー一式だと重量74を超えるため、所持重量を思いっきり圧迫してしまう。使っていく場合は超軽量化をありったけ装着してできるだけ重量を抑えていきたい。 他のアーマーと違い腕と脚に高密度化を付けられる。 効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 メタルアーマー:胴体 12 5 0 8 40 ○ メタルアーマー:右腕 7 3 0 3 15 ○ メタルアーマー:左腕 7 3 0 3 15 ○ メタルアーマー:右脚 7 3 0 3 15 ○ メタルアーマー:左脚 7 3 0 3 15 ○ メタルヘルメット 9 4 0 3 15 ○ スターディ メタルアーマー:胴体 25 15 0 15.5 115 ○ スターディ メタルアーマー:右腕 15 8 0 7.9 65 ○ スターディ メタルアーマー:左腕 15 8 0 7.9 65 ○ スターディ メタルアーマー:右脚 15 8 0 7.9 65 ○ スターディ メタルアーマー:左脚 15 8 0 7.9 65 ○ ヘビー メタルアーマー:胴体 37 25 0 23.1 190 ○ ヘビー メタルアーマー:右腕 22 13 0 12.8 115 ○ ヘビー メタルアーマー:左腕 22 13 0 12.8 115 ○ ヘビー メタルアーマー:右脚 22 13 0 12.8 115 ○ ヘビー メタルアーマー:左脚 22 13 0 12.8 115 ○ アポカリプスアーマー:胴体 受難者の ○ 販売:LV4居住地アーマー商人 アポカリプスアーマー:左脚 頑強 ○ 販売:LV4居住地トレーダー商人 (Vault-Tecスタッフ) チャンピオンアーマー:胴体 壊し屋の 24 15 0 17.7 676 ○ 販売:ダイアモンドシティのベッキー・ファロン チャンピオンアーマー:右腕 狡猾な 15 9 0 7.3 268 ○ 販売:ダイアモンドシティのベッキー・ファロン チャンピオンアーマー:左腕 強靭な 15 9 0 7.3 268 ○ 販売:キャラバンのルーカス・ミラー デストロイヤーアーマー:胴体 復讐の 44 31 0 28.4 8400 ○ 販売:グッドネイバーのKL-E-O(※誤訳、正確にはデバステーターアーマー) デストロイヤーアーマー:右脚 受難者の 27 17 0 15 6198 ○ コンバットアーマー 物理耐性とエナジー耐性の値が等しく、重量もメタル系よりは軽いので、バランスが取れていて使いやすい。B.O.S.に属していれば、素材無しで放射能耐性を付けられるのもポイント。 効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 コンバットアーマー:胴体 15 15 0 8 40 ○ コンバットアーマー:右腕 9 9 0 2 25 ○ コンバットアーマー:左腕 9 9 0 2 25 ○ コンバットアーマー:右脚 8 8 0 4 25 ○ なぜか左より重い コンバットアーマー:左脚 8 8 0 2 25 ○ コンバットヘルメット 10 10 0 4 25 ○ スターディ コンバットアーマー:胴体 25 25 0 11.7 140 ○ スターディ コンバットアーマー:右腕 13 13 0 4.5 85 ○ スターディ コンバットアーマー:左腕 13 13 0 4.5 85 ○ スターディ コンバットアーマー:右脚 12 12 0 4.5 105 ○ スターディ コンバットアーマー:左脚 12 12 0 4.5 105 ○ ヘビー コンバットアーマー:胴体 35 35 0 15.5 220 ○ ヘビー コンバットアーマー:右腕 17 17 0 7 145 ○ ヘビー コンバットアーマー:左腕 17 17 0 7 145 ○ ヘビー コンバットアーマー:右脚 16 16 0 7 185 ○ ヘビー コンバットアーマー:左脚 16 16 0 7 185 ○ オーバーシアーアーマー:右腕 センチネルの 22 22 0 7.1 ○ 販売:Vault 81のアレクシス・コムズ オーバーシアーアーマー:左腕 V.A.T.S.強化 21 21 0 8.7 ○ 販売:Vault 81のアレクシス・コムズ コマンドアーマー:胴体 動力供給の 24 24 15 14.6 ○ 販売:プリドゥエンのプロクター・ティーガン コマンドヘルメット V.A.T.S.強化 16 16 0 6 ○ 販売:プリドゥエンのプロクター・ティーガン デストロイヤーアーマー:胴体 アサシン 19 19 0 9.5 926 ○ 販売:グッドネイバーのデイジー デストロイヤーアーマー:左腕 騎士の 12 12 0 3 395 ○ 販売:バンカーヒルのデブ デストロイヤーアーマー:右脚 スプリンターの 11 11 0 5.3 400 ○ 販売:Vault 81のアレクシス・コムズ デストロイヤーアーマー:左脚 スプリンターの ○ 販売:グッドネイバーのデイジー デストロイヤーヘルメット 賢明な 13 13 0 5 ○ 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド ブラックオプスアーマー:胴体 強靭な 29 29 0 16.5 ○ 販売:バンカーヒルのデブ ブラックオプスアーマー:右脚 スプリンターの 15 15 10 9 ○ 販売:バンカーヒルのデブ フリーフォールアーマー:右脚 落下ダメージを防ぐ(※両足装備時のみ) 10 8 ○ マスフュージョン・ビル28FJack Rockfordのオフィス金庫 フリーフォールアーマー:左脚 18 16 ○ 高耐久性B.O.S.コンバットアーマー 頑強 17 17 15 8 300 ○ クエスト:The Lost Patrol for Captain Kells? シンスアーマー インスティテュートの人造人間が着用しているアーマー。物理防御・エナジー耐性共に高く、数値的にはレザーの上位互換。何故か改造しても色が変化せず、またセカンドモジュールの取り外しができない。気になる人にはかなり気になる問題。 効果については「レジェンダリー武具」のページを参照されたし。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 シンスアーマー:胴体 12 17 0 7 75 ○ シンスアーマー:右腕 7 10 3 3 30 ○ シンスアーマー:左腕 7 10 3 3 30 ○ シンスアーマー:右脚 6 9 0 3 30 ○ シンスアーマー:左脚 6 9 0 3 30 ○ シンスヘルメット 9 11 0 3 33 ○ シンスフィールドヘルメット 9 11 0 3 33 ○ スターディ シンスアーマー:胴体 25 29 0 12 125 ○ スターディ シンスアーマー:右腕 12 15 0 7 70 ○ スターディ シンスアーマー:左腕 12 15 0 7 70 ○ スターディ シンスアーマー:右脚 11 14 0 7 80 ○ スターディ シンスアーマー:左脚 11 14 0 7 80 ○ ヘビー シンスアーマー:胴体 37 42 0 17 175 ○ ヘビー シンスアーマー:右腕 17 20 0 10 110 ○ ヘビー シンスアーマー:左腕 17 20 0 10 110 ○ ヘビー シンスアーマー:右脚 16 19 0 10 130 ○ ヘビー シンスアーマー:左脚 16 19 0 10 130 ○ シンスアーマーMk.2:胴体 カメレオン 18 23 0 4.4 ○ 販売:インスティチュートの人造人間 (物資倉庫) シンスヘルメットMk.2 狡猾な 17 18 0 6 ○ 販売:インスティチュートの人造人間 (物資倉庫) シンスアーマーMk.3:胴体 頑強 30 48 0 16.5 ○ 販売:インスティチュートの人造人間 (物資倉庫) シンスアーマーMk.3:右腕 動力供給の 16 19 0 8.7 ○ 販売:インスティチュートの人造人間 (物資倉庫) シンスアーマーMk.4:胴体 カメレオン ○ 販売:LV4居住地アーマー商人 シンスアーマーMk.4:左脚 幸運の ○ 販売:LV4居住地アーマー商人 ロボットアーマーDLC1:Automatron 各ロボットの装甲を流用して作られたアーマーで、数値的にはメタルアーマーの上位互換。ただしユニーク防具が一切存在せず、伝説の敵からも得られないため、ぶっちゃけ実用性は無いに等しい。もし使っていきたい場合、メタルアーマーと同じく軽量化でできるだけ重量を抑えたいところ。 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 ロボット・チェストピース 14 10 0 8 25 ○ ロボット右腕 8 3 0 3 8 ○ ロボット左腕 8 3 0 3 8 ○ ロボット右脚 8 5 0 3 16 ○ ロボット左脚 8 5 0 3 16 ○ アイボット・ヘルメット 8 5 0 3 20 ○ アサルトロン・ヘルメット 8 5 0 3 20 ○ セントリーボット・ヘルメット 10 5 0 4 20 ○ スターディ ロボット・チェストピース 25 15 0 15.5 115 ○ スターディ ロボット右腕 16 8 0 7.9 58 ○ スターディ ロボット左腕 16 8 0 7.9 58 ○ スターディ ロボット右脚 16 10 0 7.9 60 ○ スターディ ロボット左脚 16 10 0 7.9 60 ○ ヘビー ロボット・チェストピース 39 30 0 23.1 175 ○ ヘビー ロボット右腕 23 13 0 12.8 108 ○ ヘビー ロボット左腕 23 13 0 12.8 108 ○ ヘビー ロボット右脚 23 15 0 12.8 110 ○ ヘビー ロボット左脚 23 15 0 12.8 110 ○ トラッパーアーマーDLC3:Far Harbor タイヤ・ブルーシート・トゲ等で作られたアーマー。数値的にはレイダーの上位互換で、他と違って無銘が存在しない。数値的には無銘トラッパーが他アーマーにおけるスターディに相当しており、無銘に相当するものがないという事になる。こちらもユニーク防具が存在せず、伝説の敵からもレジェンダリー防具を入手できないため、実用性はないと言っていい。また、無銘とヘビーでデザインが変化せず、更に改造しても変化しない。手抜きだろうか? 名称 付属効果 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 トラッパー:胴体 16 16 0 12 33 ○ トラッパー:右腕 10 10 0 7 11 ○ トラッパー:左腕 10 10 0 7 11 ○ トラッパー:右脚 9 9 0 7 13 ○ トラッパー:左脚 9 9 0 7 13 ○ ハンターのフード 2 0 0 2 45 × ロブスタートラップ・ヘルメット 5 0 0 1 8 × ヘビー トラッパー:胴体 26 26 0 17 48 ○ ヘビー トラッパー:右腕 14 14 0 10 16 ○ ヘビー トラッパー:左腕 14 14 0 10 16 ○ ヘビー トラッパー:右脚 13 13 0 10 18 ○ ヘビー トラッパー:左脚 13 13 0 10 18 ○ ディサイプルズアーマーDLC6:Nuka-World パックスアーマーDLC6:Nuka-World オペレーターズアーマーDLC6:Nuka-World その他アーマー 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 DCガード審判用プロテクター 15 10 0 4 10 ○ DCガード右腕アーマー 10 5 0 2 7 × DCガード左腕アーマー 10 5 0 2 7 × DCガード・ヘルメット 5 5 0 1 5 × DCガード・ヘビーヘルメット 5 5 0 1 5 × DCガード右肩 5 2 0 1 5 × DCガード左肩 5 2 0 1 5 × DCガード右前腕部 4 2 0 1 5 × DCガード左前腕部 4 2 0 1 5 × Vault 81セキュリティアーマー 6 0 0 5 13 ○ Vault-Tecセキュリティアーマー 6 0 0 5 13 ○ Vault-Tecセキュリティヘルメット 5 0 0 2 20 × 拾得:ユニバーシティ・ポイント コベナント・セキュリティアーマー 6 0 0 5 13 ○ ケイトの弾帯 Strength +1 2 0 0 2 20 × 頭部 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 B.O.S.フード 0 2 0 0.5 12 × コンパニオン:パラディン・ダンス DCガード・ヘビーヘルメット 5 5 0 1 5 × DCガード・ヘルメット 5 5 0 1 5 × Vault-Tec セキュリティヘルメット 5 0 0 2 20 × くたびれたフェドーラ帽 Perception +1 0 0 0 0.5 15 × しわくちゃのフェドーラ帽 Luck +1 0 0 0 0.25 15 × なんでも屋のヘッドギア Intelligence +1 5 5 0 1 5 × アイアンサイズ船長の帽子 Perception +1, Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × 税関タワーの南のビルのショーウィンドウに飾ってある倒れた革命兵士風のマネキンが被っているものを取る アサルト・ガスマスク 1 0 15 3 25 × イエロー・フェドーラ帽 Perception +1 0 0 0 0.5 16 × イエロー・フライトヘルメット Perception +1 2 5 0 2 25 × ウェルディングヘルメット 3 5 0 4 20 × グリーン・ラグハット 0 0 0 0.5 2 ◎ ゴーグル付きガスマスク 1 0 15 3 10 × シェフハット Luck +1 0 0 0 0.5 15 × シルバー・シュラウドの帽子 Perception +1 0 0 0 0.5 15 × セキュリティヘルメット 5 0 0 2 20 × トリガーマンのボーラー Luck +1 0 0 0 0.3 15 × サウスボストン警察署、入って左の独房。Mr.ハンディ系に装備可 トリルビー帽 Charisma +1 0 0 0 0.5 5 ◎ フィールドスクライブの帽子 0 5 0 0.5 8 × フォーマルハット Charisma +1 0 0 0 0.4 15 × フライトヘルメット 3 5 0 2 25 × ブラウン・フライトヘルメット 2 5 0 2 25 × ロボット廃棄場の南東にある墜落したベルチバードのコクピット ブレント・サボルディの帽子 Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × バンカーヒルのジョー・サボルディから受けるミニクエストで入手 ポンパドール・ウィッグ Charisma +1 0 0 0 0.2 15 × マクレディの帽子 Perception +1 0 0 0 0.5 15 × マスコット頭部 5 0 0 1 5 × D.B.テクニカルハイスクール、ボスコが装備 ミニッツメン・ハット 0 0 0 2 15 × ミニッツメンの将軍の帽子 Charisma +1 0 0 0 2 15 × ラップ・キャップ Perception +1 0 0 0 1 5 × 販売:トラシュカン・カーラ レッド・フライトヘルメット 2 5 0 2 25 × サレムの東にある島、墜落した飛行機の左翼下 ロシア帽 Intelligence +1 0 0 0 0.3 15 × 安全帽 4 0 0 0.5 15 × 医療用ゴーグル 0 10 0 0.5 12 × プリドゥエンのB.O.S.スクライブが装備 汚れたフェドーラ帽 Luck +1 0 0 0 0.5 8 × 販売:コベナントのペニー・フィッツジェラルド 汚れた軍用ヘルメット 10 0 0 3 20 × 汚れた郵便配達員の帽子 Endurance +1 0 0 0 0.4 15 × 黄色の防水帽 Luck +1 0 0 0 0.3 15 × 色あせたバイザーと併用可 灰色のニット帽 Luck +1 0 0 0 0.4 15 × 記者キャップ Intelligence +1 0 0 0 0.5 15 × コンパニオン:パイパー 軍帽 Perception +1 0 0 0 0.2 15 × 軍用ヘルメット 10 0 0 3 20 × USAF衛星基地オリビア、B2北東の中央にキャビネットのある部屋。南側角のテディベアが被っている 採掘ヘルメット 3 0 0 5 50 ○ 三角帽 Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × コンパニオン:ハンコック 山高帽 Endurance +1 0 0 0 0.3 15 × Mr.ハンディ系に装備可 使い古されたフェドーラ帽 Luck +1 0 0 0 0.5 6 ◎ 少尉の帽子 Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × クエスト Last Voyage of the U.S.S. Constitution 完了報酬 色あせたバイザー Perception +1 0 0 0 0.1 10 × 黄色の防水帽と併用可 新聞売りの帽子 Charisma +1 0 0 0 0.4 5 ◎ 青いバッティングヘルメット 2 5 0 1 5 × 潜水艦乗員帽 0 0 0 0.5 15 × 船長の帽子 Endurance +2 0 0 0 0.4 25 × 飛行船長の帽子 Charisma +1, Endurance +1 0 0 0 0.5 15 × 民兵帽 Charisma +1 0 0 0 0.5 15 × 野球帽 Perception +1 0 0 0 0.25 1.5 × 郵便配達員の帽子 Endurance +1 0 0 0 0.4 28 × 湾岸警備隊の帽子 Perception +1 0 0 0 0.4 20 × ガスマスク 1 0 15 3 10 × グリーン・フード 1 0 0 3 5 × アクセサリー バンダナはドッグミート装備可。 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 ガンナーの迷彩バンダナ 0 0 0 0.1 1 × ガンナーの緑のバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ジャングルバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ヘスター・ロボティクス南西のビルにいるルビーが装備していることがある スカルバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ストライプバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ヒョウのプリントバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ヘスター・ロボティクス南西のビルにいるルビーが装備していることがある レッド・バンダナ 0 0 0 0.1 1 × 星条旗バンダナ 0 0 0 0.1 1 × 青いバンダナ 0 0 0 0.1 1 × ケンブリッジポリマー研究所南西のボート上、ガイコツのそば 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 おしゃれなメガネ Charisma +1 0 0 0 0.2 27 × サングラス Perception +1 0 0 0 0.1 7 × パトロールマンのサングラス Perception +1 0 0 0 0.1 8 × メガネ Perception +1 0 0 0 0.1 7 × ラップアラウンド・ゴーグル Perception +1 0 0 0 0.1 4 × リアムのメガネ Intelligence +2Charisma +1 0 0 0 0.5 80 × クエスト:Plugging a Leak報酬 ロードゴーグル Intelligence +1 0 0 0 0.2 8 × 黒縁メガネ Charisma +1 0 0 0 0.1 8 × 溶接用ゴーグル Perception +1 0 0 0 0.3 10 × ドッグミート装備可 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 結婚指輪 0 0 0 0 250 × 主人公の初期装備 結婚指輪 0 0 0 0 250 × 主人公の配偶者が装備 手術用マスク 0 0 0 0.2 5 × スロッグの労働者(ロシア帽を被っている)が装備 犬用 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 スパイクマズル 0 0 0 1 7 × 攻略本未掲載 ドッグアーマー 0 0 0 4 20 × ヘビードッグアーマー 0 0 0 5 30 × ライトドッグアーマー 0 0 0 3 10 × 犬の首輪 0 0 0 1 7 × 人間も装備可 犬用スパイクカラー 0 0 0 1 7 × 犬用ダブルカラー 0 0 0 1 7 × 犬用チェーンカラー 0 0 0 1 7 × 人間も装備可 犬用ヘルメット 0 0 0 1 7 × 攻略本未掲載 [Reinforced Dog Collar] 0 0 0 1 7 × スーパーミュータント用 名称 特性 DR ER RR 重量 価値 強化 備考 スーパーミュータント・アームガード 7 5 0 5 10 × スーパーミュータント・アビエイターキャップ 2 0 0 1 10 × スーパーミュータント・ウェストクロス 4 0 0 2 8 × スーパーミュータント・カウルアーマー 10 5 0 10 30 × スーパーミュータント・ケージヘルメット 3 0 0 1 8 × グインネット・レストラン、B1北の倉庫 スーパーミュータント・ショルダーラグ 3 0 0 6 20 × スーパーミュータント・チェイン 3 5 0 10 30 × ウエスト・エバレット私有地、FT地点から道なりに南。南東の見張り台人間も装備可だが、見えない スーパーミュータント・チェストハーネス 3 0 0 7 25 × ブレイクハート・バンクス、中央の構造物。ドレッサーの上 スーパーミュータント・ブレイサー 5 3 0 6 18 × ロッキー洞くつ、ラッドスコルピオンの肉などが載っている机の東側。オレンジ色のゴミ箱の上 スーパーミュータント・ブレードヘルメット 4 0 0 1 8 × ウェストン水処理場、FT地点目の前にある小屋 (2F部分) スーパーミュータント・ヘビーアーマー 10 5 0 12 50 × スーパーミュータント・ヘビーガントレット 10 5 0 4 5 × スーパーミュータント・ヘルメット 3 0 0 1 8 × スーパーミュータント・ライトアーマー 12 10 0 8 15 × スーパーミュータント・リストラップ 3 0 0 2 8 × マスフュージョン廃棄場、大木の根元。スチーマー・トランクの前にある台の上 スーパーミュータント・レッグアーマー 7 5 0 6 18 × スーパーミュータント・レッグガード 5 5 0 5 10 ×
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登録日:2010/01/29 Fri 08 27 22 更新日:2024/07/19 Fri 13 08 19 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout2 Fallout3 Fallout4 Fallout組織項目 ザコ マッドマックス モヒカン レイダー 世紀末 弾薬補充員 新鮮な肉だぁー! 火炎放射器 革ジャン 「新鮮な肉だぁ!」 ▽目次 【概要】Fallout1カーンズ バイパーズ、ジャッカルズ Fallout2Vaultシティのレイダー(仮称) ニュー・カーンズ Fallout3 Fallout NVパウダーギャング フィーンド グレート・カーンズ Fallout4 Fallout76〜2102年 2103年〜 【概要】 Falloutシリーズに登場するヒャッハーな人たち。北斗の拳のモヒカン。 核戦争後の秩序の崩壊した世界で、フィールドや廃墟を探索するプレイヤーに襲いかかってくる。 物品、あるいは食肉目当てで見境無く他人を襲うならず者。 Fallout1 NCR建国直前のカリフォルニア南部で名のあるレイダー集団として、Vault15から出ていった元居住者たちが源流の「カーンズ」「バイパーズ」「ジャッカルズ」の3つのグループが存在している。 カーンズ ゲーム内で登場するレイダー。後の作品でも登場するなど、何気に歴史の長い奴ら。 同じくVault15から派生した真っ当なコミュニティであり後にNCRとなるシェイディ・サンズの近くに拠点を構えていた。 シェイディ・サンズを度々襲っていたようで、ついに後のNCR二代目大統領となる少女タンディを誘拐する暴挙に出るも、ウォーターチップを探して旅に出た「Vaultの住人」によって壊滅させられる。 カーンズ苦難の歴史の始まりである。 バイパーズ、ジャッカルズ Fallout1では設定のみで登場しないレイダー。 なお、バイパーズはBoSの二代目ハイエルダー率いるパラディン演習部隊による襲撃の最中、油断してヘルメットを脱いだハイエルダーの頭部を毒矢で射って毒死させるという大金星を挙げていたりする。その後、バイパーズはBoS側の報復措置によって壊滅させられたけどNVを見るに普通に生き残りがいたっぽい。 一方でジャッカルズにはそういった逸話はない。 Fallout2 NCR建国後のカリフォルニア北部~オレゴン州においては様々なレイダーが登場するが、ここではサブクエストに関わるレイダーのみ挙げる。 Vaultシティのレイダー(仮称) Vault8が再入植して誕生したVaultシティを襲うレイダー。 アサルトライフルやショットガン、アーマーで武装しており、Vaultシティのタレットを遠距離からの狙撃で破壊し、Vaultシティ当局の捜査・追跡からも逃れるなど、単なるレイダーとは一線を画している。 その正体は、犯罪都市ニュー・リノの四大マフィアの一つ、ビショップ・ファミリーが雇った傭兵で、独立を続けるVaultシティをNCRに加えさせるため、「NCRがニュー・リノのNCR参加を報酬にビショップを雇う→ビショップが傭兵を使ってVaultシティを攻撃→耐えかねたVaultシティが援助を求めてNCRに参加」……という流れになっていた。 ニュー・カーンズ 前作で壊滅させられたカーンズの生き残り(*1)が立ち上げたレイダー。Vault15を占拠し、Vault周囲に居座る不法占拠者(≠レイダー)を守っていた。 Vault内部には入ることを許されていない不法占拠者たちからは当初、とうの昔に廃墟となっていたVault15の食糧生産機能を復旧させた集団だと思われていたが、実際にはキャラバンから奪った食料を与えていたに過ぎず、照明すら直せていなかった。 性懲りもなくNCRへの嫌がらせを続けていたが、何の因果かNCR大統領のタンディから依頼を受けた前作主人公の孫である「選ばれし者」の手によって再び壊滅、残された不法占拠者たちもNCRとの取引によってNCRの庇護を受けられるようになった。 Fallout3 かつてワシントンだった場所で略奪・強盗・拷問・殺人などを行う荒くれ者の集団。まとまった組織はなく、たまに仲間割れで身ぐるみ剥がされたレイダーもいる。 彼らに白旗は一切通用しない。戦いたくないなら逃げるか隠れた方が無難なのだが、索敵範囲が広い為に視認する頃には発見されている事がしばしば。 だが大して強くないのでプレイヤーに武器・弾薬調達役として良く襲われる。装備もレイダーによっても様々だが序盤のプレイヤーは全て剥がして金や装備に変える。 彼らを虐殺しているとどっちが悪者か分からなくなってしまうものの、たまに火炎放射器/ミサイルランチャー/ミニガンを装備しているレイダーもいるので油断は禁物である。 DLC「Mothership Zeta」(宇宙船)のシナリオで延々とモンスターを湧かせて試し撃ちをする施設がある。これはレベルによって出現する敵が変わるのだが、レイダーだけは終始出現し、ベリーハードで45EXP稼げるので爆発物無限バグ等と併用すると一気にウマウマできる。 巨大ラッドスコルピオンvsレイダーでは数の暴力でラッドスコルピオンを袋叩きにしていたが、DLC「Broken Steel」を導入した場合に出現するブリーチ・ラッドスコルピオンにはほぼ壊滅状態に。と言うよりデスクローと警戒ロボットのレベルからボコボコにされ始める。 なお某動画サイトにレイダーがルームランナーでトレーニングする動画がある。ヌルヌル動くけど誰が得するんだこれ…。 Fallout NV モハビ・ウェイストランドでは旧作から流れ着いたレイダー部族「グレートカーンズ」「バイパーガンスリンガー」「ジャッカルギャング」、脱獄囚の集まりである「パウダーギャング」など、大小様々なレイダー集団が鎬を削っている。 ここでは、エンディングで言及されるレイダーのみ挙げる。 パウダーギャング NCRCF(NCR Correctional Facility NCR矯正施設。早い話が刑務所)に収容されていたレイダー。名前の由来は火薬を扱うことから。 元はNCR国内の犯罪者たちで、鉄道のレールの敷設や修理の為に働かされていたが、フーバーダムを巡るNCRとシーザー・リージョンの戦争が長期化するにつれて施設の人手が足りなくなった隙を突いて暴動を起こして施設を奪還した。 その後はリーダーの方針の違いから、NCRCFに留まり周囲で略奪を繰り返す一派と、NCRへの復讐を考え旅立つも現在は放棄されていたVault19に籠っている一派に分かれて活動している。 フィーンド ベガス周辺を縄張りとする薬物中毒者集団。NVの中では最も3のレイダーに近い。 扉を開けた直後のVault3を襲撃し全住人を虐殺、そのままVaultを乗っ取ったレイダーで、いつものレイダーアーマーに加え、ビッグホーナー(羊の変異種)の頭骨をあしらったヘルメットを新たに装備。 武器もVault産のエネルギー兵器が中心で、Vault3とさほど離れていない場所に軍事基地を設営しているNCRも掃討に手こずっており、中々手強い。 食人嗜好であった3のレイダーと比較すると過激な言葉は減っているものの、基本的にトップを除いて発見即敵対し、ストーリー上で強姦だの死姦だのよく出て来るあたり残忍さに変わりはない。 基本的に無秩序な連中であるが、薬物供給源であるグレートカーンズとは提携関係にある模様。 とはいえモハビ・ウェイストランドを混沌に陥れる厄介者に変わりはなく、エンディングでは覇権を握った勢力の手によって討伐されていることが多い。 グレート・カーンズ 旧作をプレイした人たちにはお馴染みのレイダー。今作ではモンゴル系の文化を持っている様子が見られ、仲間になるには厳しい試練が課されるなど、彼らなりに自分たちの文化や歴史を重んじている。 NCRから逃れてモハビへ流れて来た当初は他の三つの部族と共にベガスを支配していたが、ベガスを復興させようとしたMr.ハウスのファミリーになることを唯一拒否した為に追い出され、ビタースプリングスに拠点を構える。 その後、仇敵NCRがモハビにやって来ると、止めとけばいいのにNCRへの嫌がらせを始めたことでNCRの軍事作戦の対象となり、退避を余儀なくされる。その際、先に避難しようとしていた子どもや老人などの非戦闘員がNCRの指揮系統上のミスにより殺害される「ビタースプリングスの虐殺」が発生、NCRに強い恨みを持つようになる。 現在は無人で不毛地帯のレッドロックキャニオンに拠点を設け直し、NCRへの復讐を誓ってNCRと敵対するシーザー・リージョンと同盟を結んでいる。しかし、シーザー・リージョンが最終的にグレート・カーンズのアイデンティティを破壊して完全に取り込もうと目論んでいることには気づいていない。 また、虐殺事件後の一時期アポカリプスの使徒からの援助を受けていたことがあり、その際に薬物生成技術を獲得、グレート・カーンズの収益源となっている。主な顧客はフィーンドで、間接的にだがモハビ・ウェイストランドを苦しめる要因となっている。 メタ的な話になるが、元ネタは『Mongols Motorcycle Club』(MMCC)という実在の暴走族。構成員にコーカソイドが多く、バイカースタイルでモンゴル成分がぱっと見当たらないのはそのため。MMCCはあくまでチンギス・カンをリスペクトしただけで、グレート・カーンズのように末裔だと思い込みはしていない(はず)。 Fallout4 ボストン各地に統率された小グループを作る。 自力でパワーアーマーを修理できるインテリもいたりと、蛮族な面はやや薄れている。 ベセスダのローカライズが中途半端なせいかジェットやサイコ中毒のせいか言語能力がやや怪しい個体が混じっているが、身代金の要求に応じると素直に人質を解放するなど、概ね話は通じる。 それなりに装備を整えればこちらが狩る側のアイテム箱なのは変わらない。 数だけは多いので、倒す度に身ぐるみを剥いで38口径弾もろとも売り飛ばして小銭稼ぎしたり、居住地に監禁してデスクローと戦わせたり美味しく頂いて回復したりと余すことなく活用できる。 PA装備のレイダーは序盤こそ中々脅威だが、廃材の寄せ集めなので爆発物で割とすぐに沈む。うんぬ。 DLC「Contraptions Workshop」で薬物で檻に捕獲できるため、ヒャッハーなのも残っている様子。 別のDLC「Automatron」では残骸をかき集めて継ぎ接ぎしたロボットを使役したり、廃材から強固な防具を作るハイテクレイダー『ラスト・デビル』が登場。 またDLC「Nuca-World」では動物を手懐ける蛮族なパックス、インテリヤクザのオペレーターズ、残虐さの極まった重装甲のディサイプルズが追加されプレイヤーも善良な一般人に略奪行為を働けるようになった。やったね! なおレイダー拠点も作れるが、暴れるのが性のレイダーに農業をさせると不満が貯まるのでやめよう。 Fallout76 〜2102年 大まかに5グループに分かれていたが、ゲーム開始時点でアパラチアから脱出または全滅している。 「カットスローツ」︰残虐なゴロツキ集団 「ブラックウォーター盗賊団」 腕の立つ泥棒 「トラッパー」 対人罠を多用する元ハンター 「グルマンズ」 食人集団 「ダイハーズ」 倫理観の残った中途半端なギャング 彼らは元は金持ちの旅行客だったのだが、最終戦争直後の混乱の中で孤立無援の状況に陥り、おまけに当時州都に成立していた暫定政府からも支援を断られてしまう。 そんな中、とあるブラック企業の重役「デビッド・ソープ」がスキー客たちを掌握。彼らを生存のためには他者からの略奪を厭わないレイダーへと変えてしまった。 最終戦争から5年が経った2082年、「カットスローツ」のリーダーとなったデビッドの恋人「ロザリン・ジェフリーズ」が暫定政府を襲撃したが失敗。この際に「ロザリンは死んだ(実際には生きていた)」とデビッドに誤った情報が伝わってしまう。これに激怒したデビッドは報復に核爆弾を「ブラックウォーター盗賊団」経由で盗み、クリスマスにダムを爆破し周囲の街と政府は壊滅、数千人を虐殺した。この逆恨みによる大虐殺は身内からも顰蹙を買い、「カットスローツ」から離反してレイダーを辞めた者も出た。 その後十数年間、レイダーはアパラチア地域において大いに栄えた。しかし2095年ごろになると、彼らは諸々の理由、何より当時地域全体を滅亡の淵に追いやりつつあった「スコーチ病」のせいで瓦解しつつあった。これに危機感を抱いた「ダイハーズ」のメンバーを中心に、アパラチアから去るものたちも現れる。そしてアパラチアに残ったレイダーたちは遅くとも2097年には全滅することとなってしまった。 2103年〜 レイダーとされるのは3グループ存在する。モスマンカルト教団は除外。 「クレーター」 「ダイハーズ」の生き残りを中心とした大規模グループ。北部の宇宙ステーション落下地点に居住地を構え、各地を放浪し資材を集める。理性的で農業も行い、ストーリーを進めるとプレイヤーに協力して愛称で呼んでくれる。が、口は悪く善良な入植者から物資は強奪、裏切り者は始末する。ヒャッハーというより緩いギャング。 「ブラッドイーグル」 元バイカーギャングで、捕まえた人間を改造薬物で洗脳しメンバーを増やす大規模グループ。南東の巨大地下駐車場をメインに各地に拠点を作る。知能は残っているが理性は崩壊気味で、見境なく襲ってくるヒャッハー集団。服装はレザージャケットにジーンズ、パワーアーマー着用者もいる。 「フリーラジカルズ」 刑務所の元看守がリーダー、元囚人達がメンバーの小規模グループ。北西の木材会社の敷地を拠点にしている。いかにも荒くれ者っぽいが、恐らく作中一理性的なレイダー。 「新鮮な項目だよぉ!」 「編集タイムだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この殺伐とした世紀末でなけなしの弾薬と金と服を恵んでくれる素晴らしい存在です -- 名無しさん (2013-09-10 23 09 47) ↑このっ悪党(誉め言葉)…きっと、誰もがとおる道なんでしょうなあ。 -- 名無しさん (2013-09-11 07 35 48) 人によっては食糧も恵んでくれる聖人に見えるだろう え?どんなって? アンデールの人々に聞いてみよう -- 名無しさん (2014-07-18 09 19 19) ある意味グレードが低めだが支払い方法が多彩な武器・アーマー商人 射撃済みの弾丸が基本だが人によっては素手の一撃や榴弾の破片、レーザーやプラズマの場合もある 通常の商人とどちらが便利かは人による -- 名無しさん (2014-08-05 15 25 23) 元々は、ワケありで人生ドロップアウトした一般市民らしい。自分に使う薬物なんかも自分で調合しているみたいだし。 -- 名無しさん (2014-10-25 18 23 29) ターミナル使えたりする辺りそこそこ頭良い奴は居るようで。中身はやっぱりh -- 名無しさん (2014-10-25 18 26 31) ヒャッハーだけど -- 名無しさん (2014-10-25 18 26 40) 女のレイダーっている? -- 名無しさん (2017-05-04 19 34 33) いるよ。まぁ性別関係なく、武装弾薬箱に過ぎないが。 -- 名無しさん (2017-05-05 02 58 56) Fo3で、廃墟のベッドのある部屋で裸の男レイダーと、下着姿の女レイダーと遭遇した事があったなあ。 -- 名無しさん (2017-05-05 04 13 09) ↑なんて羨ま…けしからん! -- 名無しさん (2017-05-05 10 29 05) 4では女子供とか非戦闘員には銃を向けないとか、悪党なりの筋を通すグループも極少々だがいる。クインシー採石所とかリベルタリアとか3ばりのえげつない連中もいるけど -- 名無しさん (2020-05-15 07 39 02) 名前 コメント
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Xbox360・PS3用FPS 国内タイトル一覧 タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 2013 Crysis 3 BioShock Infinite スナイパー ゴーストウォーリアー 2 狙撃 Far Cry 3 ジャングル、孤島、オープンワールド 動画 2012 Call of Duty Black Ops 2 ミリタリー 動画 DOOM3 BFG EDITION メダル オブ オナー ウォーファイター ミリタリー 動画 Halo 4 Xbox360 動画 ボーダーランズ 2 RPGシューター 動画 Dishonored ステルスアクション、暗殺 動画 デューク ニューケム フォーエバー 動画 ダークネス2 動画 2011 Halo Combat Evolved Anniversary Xbox360 Call of Duty Modern Warfare 3 動画 トルフィールド 3 ミリタリー 動画 デウスエクス 近未来サイバーパンク 動画 DEAD ISLAND ゾンビ 動画 コール オブ ファレス ザ・カルテル 動画 RAGE RPG要素 動画 RESISTANCE 3 PS3 動画 OPERATION FLASHPOINT RED RIVER ミリタリー スナイパー ゴーストウォーリアー PS3 F.E.A.R.3 超常ホラー 動画 Brink マルチプレイ特化 動画 ホームフロント ミリタリー 動画 Crysis 2 動画 バレットストーム 動画 KILLZONE 3 PS3 動画 2010 Call of Duty Black Ops メダル オブ オナー シンギュラリティ サバイバルホラー 動画 Halo Reach Xbox360 メトロ 2033 サバイバルシューター 〃 動画 バトルフィールド バッドカンパニー 2 Bioshock 2 動画 ボーダーランズ OPERATION FLASHPOINT DRAGON RISING 動画 タイトル ジャンル・内容 対応機種 参考 Call of Duty 2 Xbox360 Call of Duty 3 Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty Modern Warfare 2 Halo 3 Xbox360 Halo3 ODST 〃 バトルフィールド 2 モダンコンバット Xbox360、PS2 バトルフィールド バッドカンパニー バトルフィールド 1943 レインボーシックス ベガス 特殊部隊 レインボーシックス ベガス 2 メダルオブオナー エアボーン - RESISTANCE~人類没落の日~ PS3 RESISTANCE 2 〃 KILLZONE 2 〃 Far Cry 2 Bioshock ダークネス Prey Xbox360 コール オブ ファレス 西部劇 〃 コール オブ ファレス 血の絆 動画 Left 4 Dead ゾンビ Xbox360 Left 4 Dead 2 〃 動画 - F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN 007/慰めの報酬 動画 ブラザーインアームズ ヘルズハイウェイ ミリタリー 動画 フロントライン フュエル・オブ・ウォー 〃 Xbox360 ダブルクラッチ バディシューター テュロック 恐竜 ガンダム オペレーショントロイ Xbox360 コンデムド サイコクライム サイコスリラー パーフェクトダーク ゼロ Xbox360 Unreal Tournament 3 マルチプレイ特化 The Orange Box 〃 Shadowrun 〃 Xbox360 - 重鉄騎 ロボット兵器、Kinect専用 Xbox360 動画 Portal パズル →TheOrangeBox Portal 2 〃 動画 ミラーズエッジ フリーランニング 動画 Fallout 3 FPS風操作のRPG Fallout New Vegas 〃 動画 The Elder Scrolls IV Oblivion 〃 The Elder Scrolls V Skyrim 〃 マイトアンドマジック エレメンツ 〃 Xbox360
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Xbox One 項目数:1 総ポイント:0 Xbox One DayOneエディション購入者のみ解除できる、DayOne購入の証。 Day One You are one of the first to experience a new generation of entertainment. Welcome to Xbox One.
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稼ぎ 1時間の放置でフュージョン・セルを5000稼ぐ クエスト Call to Arms にて制御室に行き、ドアを閉めて1時間放置する。すると、パラディン・ダンスが人造人間を延々と仕留め続け、敵の死体が床に分厚く積もることになる。プレイヤーは数千個のフュージョン・セルと数百張の銃を拾う事が出来、以降買い物に不自由することが無くなる。1時間の放置で、武器が約300、セルが約5000。120分でも得られる数量は変わらず、カクツキが酷くなり拾うのに難儀するようになる。 ※ただ途中で回収に向かうと無限湧きが解除される仕様 Idiot Savantとリセット&ロードで稼ぐ Idiot Savantとは獲得XPが3~5倍になるPerk。入手時にINT1なら1/8、INT6なら1/20の確率で発動する。経験値を入手できる全ての行動に対し発動機会がある。 クエストクリア直前にセーブしておき、クエストクリア→発動しなかったらリセットを繰り返す。INTが高いと確率が下がるので、ダーティウエイストランダー他アルコールでINTを下げてから実行しよう。 判定のタイミングは基本的にクエスト目標にチェックが入った瞬間。左上に表示されるジャーナルの進行によっては若干タイムラグが出る場合もある。 ピッキングで稼ぐ ターミナルで金庫や扉に鍵を掛け、ロックピックで解錠する・・・を繰り返す。修正され出来なくなった。 一部の場所ではまだ可能 リスポンを利用して稼ぐ グッドネイバーのKL-E-0の店に飾ってあるヌカランチャーは盗んでもリスポンする。そのためRobotics ExpertでKL-E-0を停止させ、安全に盗んだ後に再起動させ売りつけるという事を繰り返す事が出来る。 スーパーウルトラマーケットの近くにある銀行の廃墟にある大量の「戦前のお金」を回収して売り払う。リスポンする。 ウィルソン・アトマトイズに配置されているギディアップ・バターカップを回収して売り払う。リスポンする。 BADTFL地方事務所の保管庫にある大量の物資(ヌカランチャーとミニニュークを除く)は入手しても定期的にリスポンする。そのため、キャップを消費せずに大量の薬品や弾薬を確保できる上、シガーボックスなどを売って稼ぐこともできる。 ダイヤモンドシティの多くの家などに置かれている物資は盗んでも定期的にリスポンする。低リスクかつ稼げる場所はアルトゥーロの家、シェンの家、倉庫、メガ整形外科クリニック、サイエンス!センターなど。昼間はアルトゥーロの家、夜中はそれ以外の場所を物色すると良い。各種弾薬や薬物、きれいな水、入手頻度が少ないjunkなどを効率的に入手することができる。また、その際に盗みによって好感度が下がるコンパニオンを連れている場合は屋外に待たせておいたほうがいい。ちなみに、ケイトなどのようなロックピックを得意とするコンパニオンを連れていると鍵開けをやってくれるので楽になる。 マーカラ・フィッシュパックの地下に置かれている大量のトレー(アルミ1)は入手してもリスポンする。ちなみに、マーカラ・フィッシュパックには人造人間がかなりいるが、インスティチュートと友好関係にあるなら無視できる。 きれいな水稼ぎ ワークショップメニューの水の値が人間を上回ると、その分だけワークショップに「きれいな水」が入る。浄水器を多数設置して水の値を大幅に増やせば、一度に大量のきれいな水が入手できるのでそれを売る。 注意点として生産能力以上のきれいな水がワークショップにあると、それらが全て消費されるまで追加されなくなる。きれいな水を定期的に別のコンテナに移す必要がある。 粘着剤稼ぎ クッキングステーションで「植物でんぷん(粘着剤5)」を製作できる。材料はきれいな水x1、テイトx3、トウモロコシx3、マットフルーツx3。 材料は全て拠点で生産できる。きれいな水稼ぎと同じように、ワークショップから回収→待機、を繰り返せば粘着剤を大量に稼げる。素材は全てグレイガーデンで揃えられるので、手持ちがないなら取ってこよう。 余談だがケミストリーステーションで「切削剤(オイル3)」を製作できる。素材を生産できないため稼ぐことは難しい。 攻略情報 JUNKにタグ付けする Pipboy>INV>JUNKで、材料を表示→検索用にタグ付けでその材料に虫眼鏡マークを付けられる。粘着剤、ねじ、オイルなど頻繁に使う材料に付けておくと便利である。 オブジェクトを動かす 決定ボタン長押しで、カーソルを合わせた物や死体を持ち上げる。小さな木箱の中にあるものを取りたいとき、死体が邪魔なときに。L2、R2で回転させることができ、L3押し込みで回転軸を切り替えできる。 持ち上げた状態で□orXボタン(初期設定)を押すと投げられる。ボタンを押す長さによって飛距離が変わる。 敵の有無を調べる 少し走ってからすぐにしゃがむ(ステルス状態になる)。HIDDENの囲む[]がわずかでも動いていれば、そのエリアには敵がいる。 構えたグレネードをしまう グレネードを投げる直前、あるいは瞬間に視点変更すると投擲をキャンセルできる。 構えた状態で投擲前ならPip-Boyを起動することでもキャンセルできる。 リロードの隙をなくす リロードを始めた後、特定のタイミング(弾数表示が最大になった瞬間)で視点切り替えを実行すると、リロード動作をキャンセルすることができる。ただしタイミングが早すぎると、キャンセルできず初めからリロードをし直してしまう。 リロード中にV.A.T.S.を発動すると、敵はスローになるがリロードはそのまま行われるため、リロードの隙を無くして攻撃を続行できる。ただしリロード完了前にV.A.T.S.で攻撃すると、こちらもスローのままリロードしてしまう。 V.A.T.S.直後の隙をなくす V.A.T.S.で敵にダメージを与えた後、V.A.T.S.を解除するとすぐに行動可能になる。これを利用すれば一度に複数をロックするよりも、素早く敵を殲滅できる。 解除はV.A.T.S.ボタンをもう一度押すかキャンセルボタンを押す。V.A.T.S.でステルスアタックを狙う際に特に有効。 一度に発射する弾が多く、使用後の硬直も大きいガトリングレーザーが特に恩恵を受けられる。 難点としてGun Fuのダメージ倍率が適用されない。 近接攻撃の性質 一人称視点では移動しながら近接攻撃ができるが、三人称視点ではできない。後者は敵に後退されると外れる。バッシュは一人称視点で実行した方がよい。 パワーアーマーのとき三人称視点なら両手持ち近接武器を連続で振ることができるが、一人称視点ではできない。バットやスレッジハンマーを振り回すときは三人称視点の方がよい。 部位破壊 人造人間、ロボット、フェラルグールの脚耐久値を0にすると、脚が欠損しその場に倒れて身動きができなくなる。 セントリーボットの両腕を破壊すると、こちらに近づいて自爆しようとする。 スーパーミュータント・スーサイダーの右腕を攻撃すると、持っているミニニュークが爆発する。それ以外の部位を攻撃して倒すと、死体からミニニュークを回収できる。 ゴミ箱の有効活用 ゴミ箱は持ちながら移動することで盾として活用することができる。ちなみに、ゴミ箱に開いている隙間から弾がすり抜けてくることはない。 隙間からすり抜けることがないのは爆風も同じ。そのため、ゴミ箱に地雷を大量に入れ、口を敵側に向けて持った状態で敵に近づくことで、一度に大量の地雷を爆発させ、敵にのみ大ダメージを与えることができる。核地雷ですら自爆することはない。 ママ・マーフィーのサイト ママ・マーフィーに薬品を使わせると、現在進行中のメインクエストのヒントをくれる。中には本当に役立つ情報がある。 説得で薬品の使用をやめさせると実行不能になる。 実行するとプレストンら善人コンパニオンの反感を買う + 一例 ※ネタバレ Jewel of the Commonwealthバレンタイン探偵事務所の場所を遠まわしに教えてくれる。 Hunter/Huntedグリーンテック遺伝学研究所で相対するコーサーのリコールコードを教えてくれる。コーサーとの会話時に特殊選択肢が発生して、戦闘を行わずにコーサーを沈黙させることが出来る。 大砲配置場所のおすすめ クエストでよく訪れる場所や敵が多い場所と、対応する居住地の一覧 場所 大砲を置く居住地 USAF衛星基地オリビア テンパインズの断崖 連邦食糧備蓄庫 サンシャイン・タイディングスCo-op ベッドフォード駅 スターライト・ドライブイン コルベガ組立工場 スターライト・ドライブイン ブレイクハート・バンクス スロッグ ハブシティ自動車解体場 スロッグ、フィンチ・ファーム、キングズボート灯台 メッドフォード記念病院 タフィントン・ボートハウス、コベナント ナショナルガード訓練場 カウンティー・クロッシング リビア衛星アレイ カウンティー・クロッシング、フィンチ・ファーム ダンウィッチ・ボーラー 沿岸のコテージ、キングズボート灯台 リビア・ビーチ駅 フィンチ・ファーム クインシー跡地 ジャマイカ・プレイン、ワーウィック農園 沿岸警備隊の埠頭 イーグレット・ツアー・マリーナ ファロンデパート イーグレット・ツアー・マリーナ エンディング後の敵対勢力を減らす + 以下終盤のネタバレあり 前提として、敵対勢力を最小限にするにはインスティチュートは敵に回す事になる。 ミニッツメンルート、BOSルートでインスティチュート以外は敵対せずに残す事が可能。レールロードルートでは絶対にインスティチュート、BOSと敵対する。(途中でミニッツメンルートに移行する事は可能) ミニッツメンルートインスティチュートの主要NPCを殺して裏切る(もちろん他勢力と敵対前に)とミニッツメンルートに移行(Form Ranksが発生)する。そもそもミニッツメンルートはInside Job以降はインスティチュートと敵対するかBOSルートをある程度進めない限りは次のメインクエストへのフラグが立たない。 またはしばらくインスティチュートに協力しMass FusionでBOSに報告してSpoils of Warをクリアする事で(下記BOSルートの場合参照)、ミニッツメンクエストのキャッスル防衛戦defend the castleが発生して進行する。なお、レールロードルートでUnderground Undercover進行中にわざとインスティチュートと敵対して失敗してもミニッツメンルートに移行する。 BOSルートまずBlind Betrayalをマクソンに報告する直前まで進めた後、一旦インスティチュートに協力する形を取りMass Fusionまで進めたら、インスティチュートを裏切ってイングラムに報告しSpoils of Warを発生させる。その後、マクソンに報告してBlind Betrayalをクリアした後にSpoils of Warをクリアすれば良い。ここで重要なのは必ずマスフュージョンに飛ぶ前にマクソンへの報告を完了させておく事。Spoils of Warクリア後にマクソンに報告すると、Tactical Thinkingのフラグが優先され、クリアしないと次のAd Victoriamが発生しなくなる。 Mass FusionとTactical Thinkingが同時に発生している場合はレールロードと敵対してしまうTactical Thinkingが優先される(イングラムへの報告が出来ない)ため、Blind Betrayalクリア前(マクソン報告前)に行う必要がある。 インスティチュートのクエストを進めていない状態だと、Tactical Thinkingをクリアしない限りSpoils of War開始のフラグは立たない。 Spoils of War開始後、ベルチバードに乗り込めばインスティチュートと敵対になり、その時点でレールロードのメインクエストは全て失敗になり消滅する(敵対はしない)。 Spoils of Warクリア後、キャッスル防衛クエストが発生するが、コレをこなすと残りのBOSクエストが失敗になり(敵対はしない)ミニッツメンと一緒にインスティチュートに乗り込む事になる。 BOSで進めるにはキャッスル防衛は無視(放置しておいても破壊されたりはしない)してボストン空港に居るプロクター・イングラムと話せば良い。 なお、この方法だとボストン空港の入口が開かずリバティプライムが進まなくなってしまうが、FTでボストン空港に移動する事でリバティプライムが移動し進ませることが出来る(その後すぐに設置された廃車に引っかかりまた移動不能になってしまうのでもう一度FT)。 上記2つの方法ならBOS、レールロードを両方残したままエンディングを迎えられる。少し複雑に思えるが、要はMass fusionとTactical Thinkingが鍵、途中までインスティチュートに協力する形を取るのも嫌だと言うプレーヤーは、ミニッツメンルートで任意のタイミングで有無を言わさずに敵対してしまえば良い。 四勢力とも残してエンディングを迎える方法は無い。 逆にミニッツメンルートで全ての勢力を敵に回す事も可能。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法1 持ち運べる敵の死体に荷物を入れて決定ボタン長押しで掴みながら移動する事で多くの荷物を持ち運ぶことが出来る。敵をそのまま運ぶと移動速度が遅くなってしまうため、敵の肉片を運ぶと楽。 重量制限がキツく、重量オーバー時のペナルティも重い(新)サバイバルモードで特に有効。 ただし、居住地でワークショップメニューを開いてしまうと運んできた死体が消えてしまうのでその前に荷物を取りだそう。 Strong Back無しで多くの荷物を持ち運ぶ方法2 コンパニオン(ドッグミート以外)に命令し、アイテムを拾わせることで、重量制限を無視して際限なく荷物を運ばせることができる。 たとえ交換のコマンドで、「○○はこれ以上のアイテムを持ち運ぶことができません」と表示されていても有効。 アイテム数が多い場合は、キャビネットや道具箱などのコンテナにまとめて入れて、調べさせる。床に撒くのに比べてどれだけ回収したかは分かりづらい反面、カーソル移動操作が無いのは効率的。 BOS 襲来後あちこちで派手なドンパチをやらかし、なんとも邪魔だったりするBOSだが、戦闘状態に入ったBOSを攻撃し、そのまま殺してしまっても敵対されない。 恐らく誤射で敵対されるのを防ぐ措置と思われる。殺した一般人にもカウントされない。 まれに伝説化しているBOSもいるが、これを利用すればリスクなくレジェンダリーを入手できる。 あくまで戦闘状態に入っている時だけなので、非戦闘状態の時攻撃したりすると敵対される。殺した一般人のカウントも入る。 クラフト関連 大型のオブジェクトを動かす 大型の死体や車などのオブジェクトは重すぎて掴む(運ぶ)ことができないが、別のオブジェクトを掴んでそれに押し付けると動かすことができる。 厳密には掴むことはできるが、「重過ぎて運べない」と表示される。 拠点の外にあるものを解体する ドラム缶やタイヤ、三角コーンなどはただのオブジェクトでアイテムでは無いが、掴んで拠点まで運べば解体して資材に変換できる。 初期配置の移動・解体できないオブジェクトを動かしたり解体したりする 一部の居住地で最初から置いてあるベッドなどの家具は決定ボタンを押しっぱなしにすると他のオブジェクトと同じように移動させる事が出来る。 移動させた家具は小屋の床などの上に置けば、床を解体した際に一緒に解体される。 初期配置のベッドは住人配置が出来ない上に、初期配置の住人はそのベッドを使おうとするため満足度がなかなか上がらない(ベッド未配置だと判定される為)しかし、初期配置のベッドを解体しておけば住人にもベッドを正しく指定できる。 悪名高いコベナントのタレットもこれで移動可能(PS4版最新Verでは選択、移動はできなくなりました) 住民の食の好み 居住区の住民には花や汚れた水を好む傾向があり、ワークショップにきれいな水や果物が入っていても、それらよりも花や汚れた水を優先して消費する。 アイテム名変更で日本語を使う PS4版ではUTF-32という符号を使えばPS4版でも日本語を使う事が出来る。詳しくは→こちら Xbox One版では基本的にデフォルトで日本語入力可能だが、稀にアップデート等で英語入力のみになる場合がある。その場合、スマートグラスアプリを使いタブレットやスマートフォン等で入力すると日本語を使うことができる。 拠点の満足度を100にする 入植者の数を可能な限り減らす(1がベストだが、無理なら2~4でもよい)。 プレハブでもよいので小屋を建てて人数分の寝床を配置する。初期配置の建物は野外扱いになっていることがあるので使わないこと ワークショップに「きれいな水」と食料を大量に入れる。 タレットを配置する。襲撃時に破壊されると面倒なので、フェンスで囲むか高所に置く レストラン(店>飲食物の三段階目)を人間の半分(小数点以下切り上げ)だけ設置し、入植者を配置する 100になるまで放置。拠点に居座る必要はなく、外で冒険していてもよい。 不具合で食料や水の値が頻繁におかしくなるので、ウォーターポンプには頼らない方がよい。直接ワークショップに入れよう すでに供給ラインを結んでいる場合は、プロビジョナーを一旦解雇する。あるいは物凄い量の物資をワークショップに入れる。供給ラインを結ぶと、ワークショップに入れたきれいな水と食料が他居住地に持っていかれてしまう。並の量だと100到達前に数が尽きる。 あるいは供給ラインは結んだままで、複数の拠点で同時に実行する。不具合が起きても1つぐらい成功するところがあるはず。 100到達後にそのままにしておくと定期的に高額キャップがワークショップに供給される。 100に到達しても、レストランを解体したり人数を増やしたりするとその分だけ満足度は下がる。 ファストトラベルのターゲットについて 「資源」>「その他」から作成できるファストとラベルのターゲットは、設置した場所がFT先になる為とても便利なアイテム。注意点として、一度設置すると撤去してもFT先はデフォルトには戻らない。別の場所にターゲットを置けば再設定できる。 作業台の中のジャンク 武器や防具などの作業台のクラフトでジャンクを消費すると、余った素材(たとえば粘着剤だけのためにダクトテープを消費した場合、布が余る)は作業台の中に保管される。入植地ならばそのままワークショップの共有アイテムに入るが、ダイアモンドシティなどの外部の作業台の場合は主人公のインベントリに入らずその作業台の中に残ったままとなる。入植地以外の作業台を使った後は「移す」コマンドで余剰ジャンクを回収しておこう。 翻訳・ローカライズ関連 蟹のアボミネーション 本作では「Mirelurk」の発音が「マイアラーク」と、表記・NPCの発言ともに正しくなっているが、B.O.Sの女性ナイトなど、一部のNPCは未だに「ミレルーク」と言っている。 日本語を話すキュリー キュリーがダイヤモンドシティのタカハシと初めて会った際に交わされる、「ナニニシマスカー?」「え?わたしはキュリーです…」の会話は原語版でも日本語で行われる。 原語版では、日本語で話すタカハシに対し、キュリーが「まぁ!日本のロボットですね。ワタシハキュリーデス(ここは日本語)」と返す内容になっている(当然タカハシは反応せず、キュリーも「壊れてますね」といったような事を言っている) これはおそらくキュリーどうこうではなく、Mr.ハンディタイプの機体は標準で数か国語をプログラムされているのだろう。 その他 酔っ払い 酒の効果持続中は、NPCに話しかけるときの台詞や、会話を決定ボタンでスキップするときの主人公の相づちが変化する。 Pip-Boyを叩く Pip-Boyの画面でしばらく何も操作しないでいると、主人公がPip-Boyを叩いたり、バッテリーのようなものを見たりする。 ドッグミートの珍行動 移動や指示をせずに放置していると、地べたに寝転がって腹を出してゴロゴロしたり、テディベアを取り出して振り回して遊んだりする。 Shadow of Steelでマクソンの演説を聞く際、他コンパニオンは演説が終わるまで外で待機している(指示も効かない)。しかしドッグミートの場合、マクソンの目前まで近付いでガン見する。それどころか「アド・ヴィクトリアム」の敬礼に合わせて芸をする。 ハエ 倒した敵の死体には、時間が経つとハエが集るようになる。ハエの動きもリアル。 ランチボックス フィールドで見つかるVault-Tecランチボックスをよく見てみると、開いた内側に落書きが彫ってある。この落書きは表面と背面とで違う。 たまに、ヌカ・コーラのステッカーが貼られたランチボックスがある。注意深く見てみよう。 殆どはしょうもないジャンクや回復アイテム(なぜかヌカ・コーラが入っている時も)しか入ってないが、ごく稀にロボットの組み立てモデルやフュージョン・コアが入っていることがある。見つけたら超ラッキー。 ポートAダイナー 所々で見かけるポートAダイナーは極低確率でキャッチに成功することができる。成功率はLuckの値によって上下し、開発者曰く現状の超低確率はバグとのこと。 犬用首輪 「犬用首輪」と「犬用チェーンカラー」は人間も装備できる。首ではなく腕にブレスレットのように装備する。ただし各種アーマーのように、重ね着ができる服と一緒に装備させることができない。また必ず右腕につけるため、右腕用のアーマーと同時に着せることはできない。 レイダーの会話 連邦内には名ありのレイダーがいるロケーションがいくつかあるが、主人公がその場のレイダー集団を倒すと、その集団と対立している別の一派の拠点で特殊な会話が発生するようになる。(例:〜にいたやつらが全滅し、(名ありのレイダー)がやられたらしい。) また主人公の性別によって話す内容が若干変化する。レイダー達が普段と違ったことを話していたら、耳を傾けてみよう。 ボストン空港の元ネタ 完全にゲームとは関係ないトリビアになるが、ボストン空港の元ネタは現実にボストンにある『ローガン国際空港』だが、ここの空港コードは『BOS』である。 ベセスダはこの事を知っていてBOSの本拠地にしたのか、単なる偶然なのかは不明。 参照→ジェネラル・エドワード・ローレンス・ローガン国際空港(Wikipedia) スーパーミュータントとお肉 スーパーミュータントによると、このFallout4における肉の美味しさは、『人間』『バラモン(動物)』『昆虫』『グール』の順に美味いとのこと。バラモン(動物)の肉は美味いが人間の肉はもっと美味しく、昆虫の肉は不味いがグールの肉はもっと不味いらしい。 ダイヤモンドシティのお祭り ゲーム内の日付でハロウィン(10月31日)やクリスマス(12月25日)になるとダイヤモンドシティマーケットに特別な飾り付けがされる。またセキュリティも専用のセリフを言う。 ダイヤモンドシティラジオのパーソナリティ変更 トラビスが死亡すると、代わりにダイヤモンドシティで水を売っている少年シェン・カウォルスキーがパーソナリティを勤める。曲と曲の間に自らが販売している水の宣伝をするようになる。 ダイヤモンドシティのローン・レッド・シート ダイヤモンドシティの元ネタであるフェンウェイ・パークのライトスタンド席には『ローン・レッド・シート』と呼ばれる1946年6月9日にテッド・ウィリアムズが放ったフェンウェイ・パーク史上最長の本塁打の落下点を示す赤いシートが存在するが、このゲームでもそれが再現されている。 場所はGNNの看板の下あたり。長距離スコープで覗くと確認することが出来る。大リーグ好きにはニヤリと出来る小ネタ。 HP0で歩き回る 薬品で最大HPを増やした後、上昇分を下回るようにHPを減らす。薬品の効果が切れるとHP0になるが倒れない。 カーソルを高速で移動させる 十字キーと左スティックを同時に倒すと、倍速でカーソルを動かすことができる。インベントリにアイテムが有りすぎて中々下まで行けないときに使える小ネタ。 コンパニオンを出会った場所に戻す コンパニオンを解散する際、向かう入植地を指定せずに「キャンセル」すると元いた場所(ニックならばバレンタイン探偵事務所)に戻る(解散すること自体がキャンセルされるわけではない)。ただし、一度でもどこかの入植地を指定すると、それ以降キャンセルした場合は最後に指定した入植地に向かうようになる。
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イラストギャラリー Fallout3 イラスト:ごまおはぎさん(https //twitter.com/gomaohagi58) Fallout3-6 https //youtu.be/7Rl3Ken9PLo レイダーのテーマ https //youtu.be/7Rl3Ken9PLo?t=7392 Fallout3-7 https //youtu.be/u3XjcP5vGsg Fallout3-9 https //youtu.be/ya_8QvM_Fs8 タロンシャダー https //youtu.be/ya_8QvM_Fs8?t=6070 Fallout3-12 https //youtu.be/zXFPikUME7s
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MOD紹介 / 気に入ったMODを適当に紹介するところ。 \ 武器系 ピストル RAPTORSeriesRevolvers M1911 UV added アサルトライフル Camon AK47 RH Mauser Carbine-Chinese Pistol Rifle メッシュ テクスチャ系 武器 Hi-Res Weapons 10mm Pistol Replacer 防具・服 Outcast DX BoS DX キャラ Dogmeat Outfits モンスター Deathclaws from fallout 2 総合 Mothership Zeta DLC Retextured NMCs Texture Pack for FO3 モーション系 Fallout 3 Re-Animated 場所・建物系 家 wasteland housing project システム・バランス系 Big Booms
https://w.atwiki.jp/get360/pages/90.html
Xbox One日本での発売は? Xbox 360のソフトとの互換は? Xbox 360のソフトはいつまで発売されるの? Xbox One 詳細 http //gigazine.net/news/20130522-xbox-one/ http //pc.watch.impress.co.jp/docs/column/kaigai/20130522_600334.html http //ja.wikipedia.org/wiki/Xbox_One 日本での発売は? 通常版のほか、限定版も発売されました。 Xbox One タイタンフォール同梱版 Xbox 360のソフトとの互換は? ありません。 Xbox 360のソフトはいつまで発売されるの? Xbox 360も今後サポートし続ける E3 2013でXbox 360向けの重大発表 マイクロソフトのファーストパーティスタジオ責任者フィル・スペンサー氏が、E3 2013ではXbox 360の重大発表があると発言しています。 スペンサー氏は「Xbox 360は今後も何年にもわたってとても活気があると考えています。実際大きな発表がE3であります。みなさんにとってサプライズになるでしょう」と語っています。 またEA CFOのBlake Jorgensen氏も、少なくとも2017年まではXbox 360をはじめとする現行ゲーム機でゲームを発売すると明らかにしています。 http //www.xbox-news.com/index.php?e=70 Xbox 360は今後もサポート、販売台数1億台を目指す マイクロソフト インタラクティブエンターテイメントビジネス部門上級副社長のYusuf Mehdi氏が、今後もXbox 360をサポートし続けると発言しています。 Xbox 360の現在の累計販売台数は7500万台で、今後5年で累計1億台を目指すとコメント。2500万台のうちの半数は買い替え需要、残り半数は新規購入になると予想しています。 マイクロソフトはE3 2013でXbox 360に関する重大発表を行うと明らかにしています。 また次世代機の販売台数についてMehdi氏は、「聞いたことがあるかもしれませんが、世代ごとに30%ずつ成長しています。現行世代全体の販売台数はおよそ3億台で、ほとんどの専門家は次世代では4億台になると考えています」と説明した上で、「我々はゲーム機以上に市場を広げられると考えていますし、それが目標です。4億台からさらに台数を伸ばして10億台に達することができるでしょう。今後のXboxのチャンスとして考えているのがそれです」と語っています。 http //www.xbox-news.com/index.php?e=77